"당신의 야근은 의식이 된다."

1. 프로젝트 비전 및 목표

1.1. 프로젝트 개요

1.2. 기획 의도: "보는 공포에서 겪는 공포로"

기존 PC 버전이 '부장님을 피해 달리는' 액션성에 집중했다면, VR 버전은 '직접 손으로 만지고, 몸을 숨기며, 비밀을 파헤치는' 체험형 공포에 집중합니다. 단순한 야근인 줄 알았던 상황이 회사의 거대한 오컬트 음모와 연결되어 있다는 심층적인 서사를 제공합니다.

2. 시나리오 및 내러티브 확장

2.1. 세계관: 칼퇴상사 (ETO Inc.)

2.2. 등장인물 및 페이셜 연출

3. VR 특화 게임플레이 메커니즘 (VR Mechanics)

3.1. 물리 기반 상호작용 (Physics Interaction)