"당신의 야근은 의식이 된다."
1. 프로젝트 비전 및 목표
1.1. 프로젝트 개요
- 장르: VR 1인칭 오피스 오컬트 미스터리 / 방탈출
- 슬로건: "당신의 야근은 의식이 된다."
- 플랫폼: Meta Quest 2/3 (Standalone), PC VR (SteamVR, Stove Indie)
- 엔진: Unreal Engine 5.6 (VR Template Integration)
- 개발 기간: 2026.01.26 ~ 2026.03.20 (8주)
1.2. 기획 의도: "보는 공포에서 겪는 공포로"
기존 PC 버전이 '부장님을 피해 달리는' 액션성에 집중했다면, VR 버전은 '직접 손으로 만지고, 몸을 숨기며, 비밀을 파헤치는' 체험형 공포에 집중합니다. 단순한 야근인 줄 알았던 상황이 회사의 거대한 오컬트 음모와 연결되어 있다는 심층적인 서사를 제공합니다.
2. 시나리오 및 내러티브 확장
2.1. 세계관: 칼퇴상사 (ETO Inc.)
- 겉보기엔 평범한 중소기업이지만, 창립 이래 승승장구하는 이면에는 **'야근(Overtime)'**이라는 이름의 인신 공양 의식이 존재합니다.
- 매일 밤, 직원들의 생명력(정기)을 회사 건물에 바치는 의식이 행해지며, 부장님은 이 의식을 집행하는 '사제'입니다.
2.2. 등장인물 및 페이셜 연출
- 주인공 (플레이어)
- 부장님 (메인 빌런)
- 실종된 선배 (조력자/내레이션)
3. VR 특화 게임플레이 메커니즘 (VR Mechanics)
3.1. 물리 기반 상호작용 (Physics Interaction)