작성일: 2026.01.27

목표: 메타 퀘스트용으로 개발된 프로젝트를 Windows(PC) 환경으로 최적화하여 스토브 인디 VR 섹션에 성공적으로 런칭함.

1. 출시 구조 및 타겟 (Target Architecture)

스토브 인디는 메타 퀘스트 스토어와 달리 Windows PC 기반의 플랫폼입니다. 따라서 유저는 다음과 같은 환경에서 게임을 플레이하게 됩니다.

2. 기술적 구현 전략 (Technical Strategy)

2.1. 듀얼 빌드 파이프라인 (Dual Build Pipeline)

하나의 프로젝트에서 타겟 플랫폼 설정을 분리하여 관리합니다.

#if PLATFORM_ANDROID
    // 퀘스트 스토어 인증 로직
#else
    // PC(스토브)용 로직 (인증 패스 또는 스토브 API 연동)
#endif

2.2. 그래픽 업스케일링 (Visual Upgrade)

모바일 칩셋(Snapdragon)의 제약에서 벗어나 PC GPU 성능을 활용, 시각적 만족도를 높입니다.

3. 스토브 인디 입점 전략 (Store Strategy)

3.1. 상품 페이지 구성 (Store Presence)

유저가 '퀘스트 단독 구동 게임'으로 오해하여 구매 후 환불하는 사태를 방지해야 합니다.