구조: 선형적 탐색 구조 (Linear Exploration with Hub) 컨셉: "오늘 밤, 회사의 끝을 본다."

요일별 반복(Loop)' 구조에서 '단일 맵 탐색형(Metroidvania)' 구조로의 전환

1. VR 환경 속 몰입감(Immersion)의 극대화

2. '방탈출(Escape Room)' 장르 컨셉의 강화

3. 맵 재활용 방지 및 밀도 높은 레벨 디자인

4. 기승전결이 있는 서사(Narrative) 확보


결론: 이러한 구조 변경은 3인 팀의 리소스를 '양(Quantity)'보다 '질(Quality)'에 집중하게 하여, 짧은 개발 기간 내에 VR 게임으로서의 경쟁력을 갖추게 하는 최선의 전략입니다.


1. Zone 0: 감금 창고 (Tutorial)